terça-feira, 12 de outubro de 2010

Tekken 6: Bloodline Rebellion

Tekken 6: Bloodline Rebellion é a atualização de Tekken 6. Ele apresenta novos personagens, fases, itens e opções de personalização. Ele também dá ao jogo uma atualização balanceada do personagens e itens. Ele foi lançado para os arcades japoneses em 18 de dezembro de 2008 e a versão do console de Tekken 6 é baseada nesta versão arcade.
Esta nova versão inclui dois novos personagens: Alisa Bosconovitch, uma ciborgue com asas a jato e os membros que se deslocam, que pode ser a filha ciberneticamente melhorada do Dr. Bosconovitch e Lars Alexandersson, um descendente desconhecido de Heihachi Mishima e líder de uma facção rebelde do Tekken Force que luta contra tirania de Jin. Uma série de novos itens e opções de personalização são destaques nesta expansão. O jogo também apresenta também todas as ares em CG dos personagens, assim como houve uma mudança na arte a partir de Tekken 5 e Tekken 5: Dark Resurrection. Upgrade kits também estão disponíveis para os proprietários atuais das máquinas de Tekken 6.

Tekken 6

Tekken 6 é o título mais recente da série Tekken, da Namco, já lançado aos arcades japoneses no dia 26 de novembro de 2007. É o primeiro jogo a ser lançado no sistema de arcade System 357, baseado no Playstation 3. Na Tokyo Game Show de 2008, foi anunciado que a versão para console de Tekken 6, que incluirá novos estágios e também os personagens de Tekken 6: Bloodline Rebellion, será lançada para o Playstation 3 e o Xbox 360. No dia 27 de outubro de 2009, a Namco anunciou que lançaria uma versão do jogo para o Playstation Portátil, apresentando conteúdo adicional.

Conteúdo e recursos novos

Katsuhiro Harada, diretor de Tekken 6, declarou que o jogo preservará todos os elementos de Tekken 5 e Tekken 5: Dark Resurrection, pois foram bem recebidos pelos fãs. Ele também disse que os estágios serão maiores e terão maior interatividade – paredes e pisos que podem ser destruídos para revelar novos ambientes de combate, por exemplo. O recurso de customização de personagens também terá maior envolvimento na jogabilidade.
Além disso, o jogo adiciona um novo sistema de rage, que dá aos personagens mais poder de ataque quando a sua barra de vitalidade estiver quase esgotada. Quando o sistema for ativado, um campo vermelho começa a cercar o personagem e a sua barra de vitalidade começa a piscar em vermelho. As versões do jogo para Playstation 3 e Xbox 360 incluirão um modo multiplayer online, através do PSN e do Xbox Live, respectivamente.
As versões domésticas terão um modo adicional que dá continuidade ao modo Tekken Force do Tekken 3 e do Tekken 4 e ao Devil Within do Tekken 5. O modo pode ser jogado cooperativamente entre dois jogadores, e permite que os jogadores usem armas como barras de ferro ou metralhadoras.

Personagens

O criador da série Tekken e produtor executivo de Tekken 6, Katsuhiro Harada, disse que “O número de personagens disponíveis será maior do que em Tekken 5 e será o maior catálogo da série. Estive na série Tekken há mais de dez anos, e a única coisa na qual estivemos particularmente concentrados desde Tekken 3 foi assegurar que cada personagem seja único e não se sobreponha a outros personagens. Todos eles são únicos não apenas na aparência, mas também na personalidade.”.
Harada afirmou que Tekken 6 terá o maior número de personagens já visto em um jogo da série Tekken, totalizando em 42 personagens, incluindo virtualmente todos os personagens de Tekken 5: Dark Resurrection e os dois novos personagens de Bloodline Rebellion. De acordo com um artigo no exemplar de maio de 2009 da revista Playstation: The Official Magazine, os jogadores serão capazes de criar e personalizar seus próprios personagens e então enfrentar qualquer outro personagem do jogo ou criado online.
Foram confirmados cinco novos personagens. A primeira personagem, Zafina, é uma mulher com movimentos que Harada definiu como aqueles de uma “aranha”, e que entrou no torneio para evitar o confronto de “duas estrelas malignas”. A segunda personagem, Leo, é um(a) lutador(a)a alemão(ã) que foi feito(a) para ser usado(a) por jogadores iniciantes e experientes igualmente. A morte da mãe de Leo, presumidamente pelas mãos de Kazuya Mishima, faz com que Leo comece a investigar a Mishima Zaibatsu. O terceiro personagem, Miguel Caballero Rojo, é um espanhol com uma grande paixão por combates, mas que não tem uma disciplina fixa. Miguel deseja se vingar pela sua irmã, que foi morta durante seu casamento. O quarto personagem, Bob, é um americano que era conhecido como um gênio das artes marciais. Porém, incapaz de derrotar oponentes maiores, ele desapareceu do mundo dos combates, determinado a aumentar o seu peso e a sua força enquanto mantém a velocidade. Bob entra no torneio para testar suas novas habilidades e o novo tamanho. O quinto personagem, Azazel, é o boss final do jogo. É dito que, em Tekken 6, a história de Azazel seja relacionada com a de Zafina, Julia Chang e Mokujin e com o confronto entre Jin Kazama e seu pai Kazuya Mishima.

História

Desta vez, o organizador do torneio é Jin Kazama, e a história segue o seu final em Tekken 5 (isto é, a ascensão à liderança da Mishima Zaibatsu através da vitória no torneio anterior). Jin agora tem ambições tirânicas, usando seus recursos dentro da organização para se tornar uma superpotência global. Ele rompe os laços nacionais da Mishima Zaibatsu e, abertamente, declara guerra a várias nações, colocando o mundo em um caótico espiral. Kazuya está ciente disso, julgando que a interferência de Jin em seus próprios planos para dominação global são um grande incômodo. Agora encarregado da G Corporation (deixada em seu comando após uma grande revolta entre os líderes da companhia), Kazuya é a única pessoa que pode se opor a Jin, oferecendo uma recompensa a qualquer um que capturá-lo. A resposta de Jin foi organizar o novo torneio para enfrentar Kazuya e destruir a G Corporation.

Personagens

O desenvolvedor e produtor executivo de Tekken 6, Katsuhiro Harada disse: "O número de personagens jogáveis será maior do que Tekken 5 e será a maior lista da série. Estive na série Tekken por mais de 10 anos, e uma coisa que nós têm focalizado especialmente depois de Tekken 3 é ter certeza que cada personagem seja único e não se confunda com outros personagens. Todos eles são únicos, não só em sua aparência, mas sua personalidade e técnicas também.
Harada afirmou que as edições do console de Tekken 6 contará com o maior número de personagens jamais visto em um jogo do Tekken, incluindo praticamente todos os personagens de Tekken 5: Dark Resurrection e todos os novos personagens de ambas as versões arcade de Tekken 6. Os jogadores são capazes de personalizar personagens e jogar com qualquer personagem não-customizado ou customizado online.
Oito novos personagens foram introduzidos neste jogo. O primeiro personagem, Zafina, é uma mulher que entra no torneio para evitar o choque das "duas estrelas do mal". O segundo personagem, Leo, é uma lutadora alemã, que se destina a ser uma personagem que pode ser jogada por novatos e jogadores experientes. A morte da mãe de Leo, presumivelmente nas mãos de Kazuya Mishima, leva a começar investigando a Mishima Zaibatsu. O terceiro personagem, Miguel Caballero Rojo, é um matador espanhol com uma paixão por lutar, mas não tem disciplina real. Miguel quer vingar a morte de sua irmã em seu casamento. O quarto personagem, Bob, é um americano que ficou conhecido como um gênio das artes marciais. Devido à impossibilidade de derrotar oponentes maiores então, ele desaparece do mundo da luta, determinado a aumentar seu peso e potência mantendo a velocidade. Bob entra em The King of Iron Fist Tournament 6 para testar suas novas habilidades e tamanho. O quinto personagem, NANCY-MI847J, é o chefe do bônus do jogo. NANCY é uma criação robótica gigante da Mishima Zaibatsu que é semelhante ao robôs Jack. O sexto personagem, Azazel, é o chefe final do jogo. A história de Azazel é dita estar relacionada com a história de Zafina e Julia Chang em Tekken 6 e os confrontos entre Jin Kazama e Kazuya Mishima (presumivelmente a "duas estrelas do mal" da história de Zafina). Na versão do console, o sétimo personagem é Alisa Bosconovitch, uma ciborgue com asas a jato e os membros que se deslocam, ela pode ser a filha ciberneticamente melhorada do Dr. Bosconovitch, e também pode usar seus próprios braços e cabeça, como armas, ela foi criada para servir Jin Kazama. O oitavo personagem é Lars Alexandersson, um filho ilegítimo e desconhecido de Heihachi Mishima.

Novos personagens na versão arcade de Tekken 6

  • Bob
  • Leo
  • Miguel Caballero Rojo
  • Zafina
  • NANCY-MI847J (Chefe Bônus; jogável apenas na versão console em Scenario Campaign versão no "nível G Corporation Millennium Tower ', se o jogador escolhe)
  • Azazel (Chefe não jogável, Arcade Mode e Arena Final Boss)

Tekken 6 Bloodline Rebellion

  • Alisa Bosconovitch (apenas na versão para console)
  • Lars Alexandersson (apenas na versão para console)

Personagens recorrentes

  • Anna Williams
  • Armor King
  • Asuka Kazama
  • Baek Doo San
  • Bruce Irvin
  • Bryan Fury
  • Christie Monteiro
  • Craig Marduk
  • Devil Jin
  • Eddy Gordo
  • Feng Wei
  • Ganryu
  • Heihachi Mishima
  • Hwoarang
  • Jack-6
  • Jin Kazama
  • Julia Chang
  • Kazuya Mishima
  • King
  • Kuma
  • Lee Chaolan
  • Lei Wulong
  • Lili Rochefort
  • Ling Xiaoyu
  • Marshall Law
  • Mokujin
  • Nina Williams
  • Panda (traje alternativo para Kuma)
  • Paul Phoenix
  • Raven
  • Roger Jr.
  • Sergei Dragunov
  • Steve Fox
  • Wang Jinrei
  • Yoshimitsu

Tekken 5: Dark Resurrection

Tekken 5: Dark Resurrection (Tekken: Dark Resurrection no PSP) ou referidos como Tekken 5.2/Tekken 5,5 é uma atualização do Tekken 5 e o sétimo jogo da série Tekken. O jogo foi lançado pela primeira vez na arcada no Japão em 2005 e na América do Norte em 2006, e foi portado para o PSP mais tarde nesse ano. O jogo também foi lançado como descarredor de conteúdos sobre o PlayStation 3, através do serviço online da PlayStation Network em 2007.

História

Após a conclusão do King of Iron Fist Tournament 4, uma intensa batalha entre pai e filho, Kazuya Mishima e Jin Kazama, tomou conta de Hon-Maru, um dojo da família Mishima. Assim que Heihachi viu o corpo de Kazuya inconsciente no chão, no mesmo momento ele disse: "Como você é patético... Eu já sabia da sua covardia". Pelas palavras de Heihachi e por suas lembranças de dois anos atrás (durante o terceiro King of Iron Fist Tournament), Jin começa a lutar contra Heihachi. E por lembrar da pequena luta de dois anos atrás, Jin começa a manifestar os poderes do Devil que habitam nele, poderes dos quais foram herdados de seu pai, Kazuya.
Logo após ser derrotado pela força desumana de Jin, Heihachi retoma a consciência ao lembrar-se das últimas palavras de seu neto antes de quebrar o teto e voar de Hon-Maru: "Agradeça a minha mãe, Jun Kazama". Os sons da batalha agora dão lugar ao silêncio. Silêncio no qual só foi interrompido pelo motor de um avião que se aproximava rapidamente. Os sons do motor aumentavam, um grupo de Jack-4s acabara de entrar destruindo todo o teto de Hon-Maru. No início, Heihachi suspeitou que Kazuya e seus associados da G Corporation eram os responsáveis pela intrusão.
Porém, ele percebeu que Kazuya estava tão confuso quanto ele ao ataque suspresa. "Quem os emitiu? Porque vocês estão aqui?" - disse Heihachi antes dos primeiros ataques dos JACKs. Sem nenhuma resposta e com pouca escolha, Heihachi e Kazuya Mishima deram uma improvável trégua e se aliaram para lutar lado a lado contra o esquadrão de Jack-4s. Os reforços apareciam tão rapidamente que nem dava para destruir todos os JACKs. Heihachi, sentindo o peso da sua idade, começa a se cansar e perder sua respiração. Aproveitando-se da situação, Kazuya usa a oportunidade que tem para sair de Hon-Maru e deixar seu pai sozinho na luta jogando-o no meio do esquadrão de JACK. Logo em seguida um dos Jack-4s ativa a auto-destruição e explode o dojo.
No alto de uma montanha próxima, a explosão é assistida de perto por um personagem desconhecido até então, Raven, que na mesma hora comunica a seus superiores: "Heihachi Mishima... Está morto". Neste mesmo momento, um Jack-4 ataca-o desprevenido, mas é cortado ao meio. No dia seguinte, a notícia de que Heihachi Mishima estaria morto se espalhou rapidamente em todo o mundo. A maioria das pessoas acreditavam que a morte de Heihachi resultaria no fim da Mishima Zaibatsu, mas misteriosamente uma pessoa desconhecida tomou o controle dela, e os negócios continuaram normalmente, era o pai de Heihachi, Jinpachi Michima. Um mês depois a Mishima Zaibatsu anunciou que iria lançar o King of Iron Fist Tournament 5, e o motivo desta vez foi diferente dos demais, a intenção de Jimpachi era ser derrotado por quem chegasse à batalha final. Ele queria que algém o matasse pois estava prestes a ser dominado pelo seu lado maléfico, e as consequências disso seriam incalculáveis. Antes de Tekken (1) Jimpachi era o fundador da Michima Zaibatsu e foi derrotado por se filho, Heihachi, e preso no dojo Hon-Maru. Lá, Jimpachi ficou anos preso e acabou se rendendo às tentações do demônio (semelhante ao Devil) resultando na sua decisão de fazer King of Iron Fist 5.

Novos Recursos

Agora ao todo são 35 estágios disponíveis no total, incluindo os novos estádios, como uma floresta redesenhadoa na fase de Tekken 3. A maioria dos estágios atuais de Tekken 5 também foram reformulados, como sendo fixado em diferentes momentos do dia, ou com diferentes setpieces (The Burning Temple fase, por exemplo, já não se queima, mas agora é um Autumn folha showered coberto) Bem como remixada fase temas a condizer. As versões originais destas fases ainda estão disponíveis na versão do arcade e desbloqueaveis na versão do PlayStation 3.
Há mais personalizaçãode de itens para cada personagem ; e pela primeira vez Mokujin e Eddy Gordo podem ser personalizados também. Todos os personagens estão agora disponíveis para começar, em vez de terem de ser desbloqueado. As cores padrão para todos os caracteres foram alteradas (por exemplo, o traje formal de Kazuya foi alterado para cor branca púrpura e a blusa e e calça de Jin Kazama agora são de chamas avermelhadas, em vez de branca).
O jogador pode personalizar as cores dos personagens originais de Tekken 5 . Hwoarang, que estava anteriormente impossibilitado de ser personalizado, agora agora está disponível para que os jogadores de mudem suas cores. Todos os itens de Tekken 5 estão presentes, e uma série de itens novos. Estes incluem auras que mudar dependendo cores como um jogador classifica seus personagens. Todos os trajes extras de Tekken 5 estão presentes no jogo, e alguns podem se personalizados como o de Ling Xiaoyu e de Asuka Kazama).
Muitos dos personagens têm novas animações, que podem ser visualizada antes e depois de uma batalha. Os três personagens animais tiveram suas cores personalizadas e reformuladas, incluindo opções de cores de Roger Jr., Kuma e Panda. Estes personagens têm mais expressões facial de animação (boca de circulação por exemplo).
Eddy Gordo agora é um personagem padrão, separando-se de Christie Monteiro, pela primeira vez desde Tekken Tag Tournament (antes Christie foi introduzida como uma personagem em Tekken 4), com o seu próprio caráctere para selecionar o espaço e personalização de itens.Armor King é um personagem padrão com o seu próprio conjunto de movimentos, compartilhando menos de King. Todos os personagens têm novos equilíbrio de jogabilidade -, bem como mover alguns comandos atualizado. Durante as batalhas Jinpachi Mishima tem uma aparência alterada, como a textura da pele, com veias de incêndio ou fluir de magma, e um chifre incandescete branco, relativamente a partir de sua testa.
Na tela de selecção de batalha o carregamento da tela torna-se esporto novo CG de cada personagem. Além disso, muitos dos personagens tiveram as cores, trajes de Tekken 5 modificados, e posteriormente pode ser visto que na tela de selecção de batalha, o carregamento tela CG torna, jogavel.

Novos Recursos

Agora ao todo são 35 estágios disponíveis no total, incluindo os novos estádios, como uma floresta redesenhadoa na fase de Tekken 3. A maioria dos estágios atuais de Tekken 5 também foram reformulados, como sendo fixado em diferentes momentos do dia, ou com diferentes setpieces (The Burning Temple fase, por exemplo, já não se queima, mas agora é um Autumn folha showered coberto) Bem como remixada fase temas a condizer. As versões originais destas fases ainda estão disponíveis na versão do arcade e desbloqueaveis na versão do PlayStation 3.
Há mais personalizaçãode de itens para cada personagem ; e pela primeira vez Mokujin e Eddy Gordo podem ser personalizados também. Todos os personagens estão agora disponíveis para começar, em vez de terem de ser desbloqueado. As cores padrão para todos os caracteres foram alteradas (por exemplo, o traje formal de Kazuya foi alterado para cor branca púrpura e a blusa e e calça de Jin Kazama agora são de chamas avermelhadas, em vez de branca).
O jogador pode personalizar as cores dos personagens originais de Tekken 5 . Hwoarang, que estava anteriormente impossibilitado de ser personalizado, agora agora está disponível para que os jogadores de mudem suas cores. Todos os itens de Tekken 5 estão presentes, e uma série de itens novos. Estes incluem auras que mudar dependendo cores como um jogador classifica seus personagens. Todos os trajes extras de Tekken 5 estão presentes no jogo, e alguns podem se personalizados como o de Ling Xiaoyu e de Asuka Kazama).
Muitos dos personagens têm novas animações, que podem ser visualizada antes e depois de uma batalha. Os três personagens animais tiveram suas cores personalizadas e reformuladas, incluindo opções de cores de Roger Jr., Kuma e Panda. Estes personagens têm mais expressões facial de animação (boca de circulação por exemplo).
Eddy Gordo agora é um personagem padrão, separando-se de Christie Monteiro, pela primeira vez desde Tekken Tag Tournament (antes Christie foi introduzida como uma personagem em Tekken 4), com o seu próprio caráctere para selecionar o espaço e personalização de itens.Armor King é um personagem padrão com o seu próprio conjunto de movimentos, compartilhando menos de King. Todos os personagens têm novos equilíbrio de jogabilidade -, bem como mover alguns comandos atualizado. Durante as batalhas Jinpachi Mishima tem uma aparência alterada, como a textura da pele, com veias de incêndio ou fluir de magma, e um chifre incandescete branco, relativamente a partir de sua testa.
Na tela de selecção de batalha o carregamento da tela torna-se esporto novo CG de cada personagem. Além disso, muitos dos personagens tiveram as cores, trajes de Tekken 5 modificados, e posteriormente pode ser visto que na tela de selecção de batalha, o carregamento tela CG torna, jogavel.

Consoles

PlayStation Portable

O jogo no PSP é executado em plena 60FPS durante partidas (embora volta - se a cerca de 30 qps para o pré-combate e pós - combate cinematicos). O jogo caracteriza jogo partilha, o que significa que apenas uma cópia do jogo é necessário para jogar mais ad hoc. O jogo pode ser executado em versão 2.6 Firmware para a versão norte - americana, bem como a versão europeia exige versão 2.71.
Outros modos incluem Tekken Dojo, onde o jogador luta com fantasmas de outros jogadores que podem ser carregados e descarregados em linha. Eles também podem baixar funcionário fantasma e embalagens de fliperamas em todo o mundo.
No modo Gold Rush, o jogador luta por jogo - em numerário. Novas versões de Tekken Bowl e Comando Attack; Gratificação jogos de Tekken Tag Tournament, Tekken 4, também estão incluídos.
Devido ao PSP d - almofada da falta de produção,a Namco produziu um especial a - almofada apego que está sentado em cima do PSP - almofada que veio com os primeiros lançamentos de japonês e asiático versões do jogo, bem como pré - ordenados Cópias dA US versão. A versão europeia não incluiU este acessório.
Tekken: Dark Resurrection para o PSP foi um dos mais bem sucedidos jogos de Verão 2006. O jogo Tekken Dark Resurrection foi o 5° na lista um dos melhores jogos que se vendeu em Julho e Agosto. Este jogo foi também foi confirmado ter vendido mais de um milhão de unidades a nível mundial.

PlayStation 3

Embora Tekken: Dark Resurrection tinham opiniões positivas e vendas, muitos jogadores de Tekken se decepcionaram devido o jogo não estar disponível na PlayStation Home, como todas as outras parcelas tinham sido. Como handhelds não podem ser tomadas a um nível competitivo de que a casa de consoles pedde, a Namco Bandai anunciou que o jogo iria ser portado para o PlayStation 3. O jogo manteve o título numérico da versão Arcade, ao contrário da versão PSP.
Tekken 5: Dark Resurrection foi pela primeira vez disponibilizado em japonês na PlayStation Store, em 12 de dezembro de 2006. Até por $16,Tekken Dark Resurrection foi o jogo mais caro disponível para download. A versão norte - americana foi disponibilizada em 1 de março de 2007, para US $ 19,99, enquanto a versão europeia foi lançada em 23 de março de 2007, em conjunto com o lançamento de PAL GBP 6.99/EUR 9.99. Encontra - se igualmente disponível no Singapore PlayStation Store de S $ 24,99 (E.U. $ 1 = cerca de S $ 1,55).
Embora o PSP é uma versão reduzida visualmente versão do Arcade, construir a versão do PS3 manteve a sua escala gráfica em desempenho, que funciona a 60 quadros por segundo, e apoia plenamente 1080p HD de resolução. O jogo apresenta os mesmos modos como os da versão Arcade, incluindo fantasma de batalhas e um Theatre Mode, enquanto Jinpachi Mishima é controlavél pela primeira vez. No entanto, ao contrário do PSP, a versão de PS3 carece modos jogabilidade adicionais, como o Story Mode, Bônus Mode, Practice mode, Survival Mode. No entanto, as duas últimas foram adicionados num recente download do patch.
O adesivo, que foi lançado no Japão Store em 1 de Agosto de 2007 e na America do Norte , em 30 de agosto de 2007, contém um Online Versus Mode, bem como classificações Online, de um Practice mode e um Survial Mode. A versão europeia da linha do patch lançado em 8 de novembro.
Em 2008 a Bandai Namco anunciou uma atualização gratuita para o game.Entre as novidades destaca-se a adição de modos de jogo para multiplayer online, além do suporte ao controle DualShock 3, ou seja, passa a ter funcionalidade de vibração.
O novo Pickup Match permite que o jogador enfrente seguidas lutas online sem precisar voltar para o lobby virtual, o que torna o processo mais ágil. A organização das salas criadas pelo jogador também foi melhorada com a opção de dar um nome, além de marcar com bandeiras o uso de alguns modos específicos, facilitando na hora de procurar por alguma partida com condições específicas.
Por enquanto a atualização só está programada para a versão japonesa do game, ela foi lançada em 18 de março de 2008. O processo é automático: basta rodar o game com o PlayStation 3 conectado à internet. Por enquanto, ainda não há previsão para a atualização ser lançada no ocidente.

Personagens

Personagens que Retornam

  • Anna Williams
  • Asuka Kazama
  • Baek Doo San
  • Bruce Irvin
  • Bryan Fury
  • Craig Marduk
  • Christie Monteiro
  • Devil Jin
  • Eddy Gordo
  • Feng Wei
  • Ganryu
  • Heihachi Mishima
  • Hwoarang
  • Jack-5
  • Jin Kazama
  • Jinpachi Mishima
  • Julia Chang
  • Kazuya Mishima
  • King
  • Kuma
  • Lee Chaolan
  • Lei Wulong
  • Ling Xiaoyu
  • Marshall Law
  • Mokujin
  • Nina Williams
  • Panda
  • Paul Phoenix
  • Raven
  • Roger Jr.
  • Steve Fox
  • Wang Jinrei
  • Yoshimitsu

Personagens adicionais

Bem como o regresso jogável caracteres de Tekken 5, alguns novos personagens foram adicionados no Tekken 5: Dark Resurrection. Sergei Dragunov é um russo SPETZNAZ despotivo que utiliza o Commando Sambo de combates estilos. Lili Rochefort é uma menina rica estereotipada que tentar salvar o pai da empresa, e utiliza uma combinação de dança, balé e combates de rua. O jogo também acrescenta Armor King. Ao invés de usar muitos movimentos de King (como em Tekken e Tekken 2), Armor King em Tekken 5: Dark Resurrection luta usando uma combinação de alguns dos King's tendo mais seus próprios movimentos. Além disso, Jinpachi Mishima é jogavel na versão do PlayStation 3.
  • Armor King
  • Lili Rochefort
  • Sergei Dragunov




 

Tekken 5

Tekken 5 é o sexto jogo da popular série de videogames Tekken para PlayStation 2. Tekken 5, assim como Tekken 3, teve uma atualização para outra plataforma. O jogo Tekken 5: Dark Resurrection, lançado em 2006 para o PSP, traz melhorias em relação ao jogo original e ainda adiciona três personagens: Lili Rochefort, Sergei Dragunov e a volta de Armor King. Ao contrário de Tekken 5, Jinpachi Mishima pode ser controlado sem a necessidade de um aparelho que insira códigos. A sua continuação, Tekken 6, foi anunciada para a plataforma PlayStation 3.

Jogabilidade

Tekken 5 deixa os erros de Tekken 4 para trás. O jogo apresenta um sistema de combate mais rápido e fluido, gráficos melhorados e traz antigos personagens de volta, além de promover o lançamento de novos personagens. O jogo também conta com a volta das arenas de combate infinitas, marca registrada da série. Além disso, é um jogo para colecionadores e fãs da série, pois traz como bônus as versões de arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 e Star Blade. O conceito de jogar o oponente contra a parede (que começou em Tekken 4) é, desta vez, mais eficaz. É mais fácil jogar o oponente contra a parede, mas também é mais fácil de se defender. Pela primeira vez, Tekken 5 permite que o jogador personalize seus lutadores, podendo mudar as cores de cada elemento de sua roupa e comprar equipamentos para melhorar a aparência de acordo com o gosto do jogador. Para isso, usa-se o dinheiro ganho em cada luta, embora alguns personagens não sejam personalizáveis (Como Mokujin, Eddy Gordo, que está no mesmo caracter de Christie Monteiro e o Modo Random/Shuffle, que permite escolher o personagem aleatóriamente). Os modos onde se ganham dinheiro são: Story, Survival e Arcade Battle. Tekken 5 também inclui um mini-game (como o Tekken Force de Tekken 3 e Tekken 4) chamado Devil Within, um jogo paralelo à história de Tekken onde o jogador controla Jin Kazama (que pode ser incorporado em Devil Jin) procurando detalhes de seu passado. O cenário do mini-game é baseado dentro da G Corporation e em ruínas, lutando contra vários modelos do andróide Jack (inclusive o Jack-4 que nunca entrou num torneio), além de outros inimigos. Além disso, Devil Within também é um meio de ganhar dinheiro, e abrir (Caso não tenha já ativado) o Devil Jin, depois de jogá-lo 8 vezes.
A final do King of Iron Fist Tournament 4 estava chegando. Jin Kazama lutaria com Kazuya Mishima para decidir quem ia lutar com Heihachi Mishima na final do torneio. Seria uma luta entre iguais, mas Jin manisfesta sua raiva se transformando em Devil Jin e vence Kazuya na arena Hon-Maru. Heihachi chega para lutar com Jin, mas também é derrotado e depois Devil Jin sai de Hon-Maru voando, sem dar a mínima para o prêmio.
Meros momentos depois da partida de Jin, helicópteros começam a aproximar-se do dojo. O som acorda Heihachi e Kazuya, e, momentos mais tarde, um esquadrão de Jack-4 invade Hon-Maru, já em algumas ruínas. Heihachi e Kazuya se unem para lutar contra os Jack-4, vencendo os andróides juntos. Mas Heihachi começa a perder sua força. Kazuya tira proveito disto, e joga seu pai para cima dos Jack-4, que se amontoam sobre ele enquanto Kazuya foge em sua forma Devil. Segundos mais tarde, um Jack-4 ativa uma bomba e destrói o dojo. A única testemunha da explosão é um misterioso agente, conhecido como Raven, que declara Heihachi morto para seus superiores. Raven é atacado por um Jack-4, que rapidamente é fatiado ao meio. No dia seguinte, a morte de Heihachi é anunciada em todo o mundo, e todos começam a prever o fim da Mishima Zaibatsu. Mas Heihachi ainda está vivo. Ele acordou no fim do torneio e, quase derrotado por Raven, Heihachi diz que na explosão ele apenas foi jogado em uma rocha.
No entanto, não foi Heihachi que tomou o controle da empresa, foi outra pessoa e o negócio continua como sempre. Dois meses depois, o King of Iron Fist Tournament 5 foi anunciado. Entretanto, Jin Kazama e seu Devil Gene estão furiosos, ele decide procurar por uma das responsáveis pela mudança de entrar no torneio. Kazuya também entra para saber exatamente quem na G Corporation enviou o Jack-4. Com o progresso de Jin e Kazuya no torneio, o misterioso organizador é finalmente revelado: Jinpachi Mishima, pai de Heihachi e que tem estado desaparecido nos últimos trinta anos. Jinpachi é o fundador da Mishima Zaibatsu e foi um respeitado mestre das artes marciais até que seu ganancioso filho, Heihachi, tomou a companhia e o prendeu sob Hon-Maru onde Jinpachi morreu de fome até que o Diabo assumiu sua mente (assim como um Devil Gene).
Seus poderes se ampliaram graças a uma pequena quantidade de sangue de Devil Jin que caiu sobre ele. A partir de agora, o Devil Gene está lentamente consumindo-o, e Jinpachi anunciou o torneio na esperança de alguém matá-lo e pôr um fim ao seu reinado de terror, antes de sequer começar. Kazuya entra no torneio, vence alguns competidores, mas perde para Eddy Gordo que quase o mata. Já Jin derrota vários competidores em sua forma Devil e, no final, volta a sua forma normal novamente. Ao fim, Jin consegue derrotar Jinpachi, tornando-se o novo dono da Mishima Zaibatsu. Apesar de aparentemente Jin ter vencido o torneio(já que se tornou o novo presidente da Zaibatsu, saindo-se melhor que os demais competidores), outros se destacaram durante a competição e em meio á toda confusão, o torneio chega ao fim sem que se declare um campeão.

Personagens

Personagens novos

  • Asuka Kazama
  • Devil Jin
  • Feng Wei
  • Jack-5(que na verdade não é um novato na série, mas uma nova versão do veterano Jack, especialmente para o quinto torneio)
  • Jinpachi Mishima (jogável no Tekken 5: Dark Resurrection na versão para PS3 e no Tekken 5 com o uso de um codebreaker)
  • Raven
  • Roger Jr.

Mudanças

Mudanças de cenário

Diferentemente do Tekken 4, o Tekken 5 se caracteriza por ter níveis mais planos. Embora isso tenha sido tirado na quinta edição em relação a anterior, fez com que a jogabilidade fosse similar, com exceções da parede.Ao contrário de ficar identico aos cenarios de Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection muda os cenarios de forma com que eles tenham uma diferença visivel aos jogadores (fãs), como no burning temple, ou meika hon-maru, ao inves de estar incendiado, apenas aparece o templo todo arregaçado, sem estar em chamas, assim como Jin Kazama, ao invés de luvas brancas, vermelhas e pretas, pretas e vermelhas como em Tekken 3.

Mudanças de vozes

No Tekken 5 (e Tekken 5: Dark Resurrection) os desenvolvedores fizeram com que alguns personagens falassem a sua língua nativa. Coreano e Mandarin foram adicionados no lugar de Japonês e Inglês. Steve Fox, entretanto, é o único que não fala o inglês típico dos EUA. Ele fala com um sotaque Britânico, que é o seu país de origem. Craig Marduk, por exemplo, não fala com sotaque australiano, e também as irmãs Williams não falam como se fossem irlandesas. Lei Wulong pode falar como americano em algumas "cutscenes", pois ele é inspirado em atores como Jackie Chan que é chinês, mas fala inglês. E também pode ser porque na maioria das culturas asiáticas, o inglês ensinado é o Inglês-Americano.
Em Tekken 5, alguns personagens apresentam vozes diferentes das apresentadas em outros jogos. Como Craig Marduk e Lee Chaolan, cujas vozes em Tekken 5 são diferentes de suas vozes em Tekken 4. Yoshimitsu mantém a voz tida em Tekken 4, sendo que nos três primeiros Tekken, a voz de Yoshimitsu é outra, diferente da tida do Tekken 4 em diante. Demais personagens mantém as mesmas vozes de sempre, inclusive Jack e Marshall Law mantém as mesmas interjeições dos jogos anteriores. Os gritos e gemidos de Law são os mesmos emitidos por Forrest Law em tekken 3 e por ele mesmo em Tekken 4 enquanto os traços da voz de Jack são os mesmos desde o primeiro jogo da série.

Recepção crítica

Tekken 5 (junto com Tekken 5: Dark Resurrection) são considerados por muitos críticos um bom jogo. Entre essas respostas positivas, estão a GameSpot e a IGN, que deram ao Tekken 5 nota 9,2/10 e 9,3/10, respectivamente. O único ponto aonde o Tekken 5 não ganhou dos demais jogos, foi na jogabilidade, que ficou abaixo, apenas, de Virtua Fighter 4: Evolution mesmo com uma variedade de funções que inclui a dificuldade da inteligência artificial. Os gráficos do Tekken 5 são ditos, às vezes, como os melhores do PlayStation 2. Os elogios dos críticos fez com que o sucesso comercial crescesse. Até agosto de 2006, Tekken 5 vendeu em todo o mundo 1,4 milhão de cópias (lembrando que o jogo foi liberado ao mundo apenas em fevereiro de 2005).
 

Tekken 4

Tekken 4 é o quinto jogo da série de luta Tekken nos videogames. É o segundo da série lançado para o PlayStation 2.

O Jogo

Tekken 4 é considerado pela maioria como um ponto de referência da série por diversos motivos:
  • Pela primeira vez, o jogo permitiu que o jogador pudesse andar em volta do cenário e interagir com paredes e outros obstáculos para causar danos extras. Estes "perigos ambientais" permitem que o jogador realize maiores combos consecutivos nos oponentes, embora também haja uma manobra evasiva para fazer o oponente se esquivar e, a partir daí, lutar à seu favor.
  • O processamento gráfico foi voltado mais para o ambiente, fazendo com que os personagens movam-se mais fluidamente do que em Tekken Tag Tournament.
  • O jogo introduz um sistema totalmente novo de gráficos, que acrescenta a melhora das luzes do cenário, uma física mais dinâmica e superfícies mais lisas.
  • O jogo também dá um novo relevo a áreas fechadas, havendo alguns cenários onde a luta acontece em pequenos espaços entre quatro paredes.
  • Foram incluídos novos movimentos de evasão para auxiliar as manobras em espaços apertados, movimentos que podem ser devastadores durante o combate se usados da forma apropriada.
  • Novos modos de jogo: Story (o jogo se passa como história e há diálogos entre personagens relacionados antes das lutas, além de um final), Team Battle (luta com times de lutadores), Arena (onde se pode ver todos os filmes de todas as personagens, após vencidas), além dos já conhecidos Arcade (apenas lutas, sem final), Time Atack (luta num tempo determinado), Survival (apenas uma barra de energia contra diversos personagens), Pratice (treino) e o já tradicional minigame, desta vez, Tekken Force Mode.
O sistema de luta em si ainda continua a ser efetuado por meio dos quatro botões habituais, cada um correspondendo a um membro do lutador. Contudo, dentro desta estrutura houve modificações significativas na forma como cada personagem responde, o que significa que mesmo jogadores experientes tem que reaprender muitas das suas habilidades.

História

Há dois anos atrás, Heihachi Mishima, dono da poderosa corporação Mishima Zaibatsu, falhou em capturar Ogre. Sem desistir, ordenou que seus investigadores buscassem amostras de sangue, tecido, pele e qualquer outro fragmento que restasse do monstro para começar suas experiências genéticas. A meta de Heihachi era criar uma nova forma de vida tão poderosa quanto Ogre. A pesquisa acabou dando errado e Heihachi ordenou uma invasão da Tekken Force aos laboratórios da G Corporation, uma empresa líder em biotecnologia que fazia avanços nos campos de busca biogenética, a fim de conseguirem algo que pudesse ajudar no sucesso de sua pesquisa científica. A missão ocorreu normalmente e a Tekken Force obteve sucesso. Após testes experimentais intensivos, os bioengenheiros chegaram a conclusão que era preciso um elemento adicional para que o plano de Heihachi funcionasse: o Devil Gene! Ele era a chave para criar com sucesso um organismo que pudesse continuar vivo. E Heihachi já sabia quem tinha esse gene: Seu neto, Jin Kazama, que venceu o Ogre e libertou Heihachi no King of Iron Fist Tournament 3. Assim que se libertou de Ogre, Heihachi deu um tiro na cabeça de Jin, que sobreviveu graças ao Devil Gene, nocauteou Heihachi e fugiu. Irritado com a traição do avô, Jin passou um tempo afastado das lutas e se transformou várias vezes em Devil Jin durante esse período.
Heihachi empreendeu uma verdadeira caçada por Jin, sem sucesso. Entretanto, durante essa busca, Heihachi descobriu uma fotografia que o motivou ainda mais: Era seu filho, Kazuya Mishima, o qual ele mesmo jogara num vulcão vinte e um anos antes, matando-o. Sabendo que o filho também possuia o Devil Gene, Heihachi desviou-se um pouco da sua meta, mandando a Tekken Force outra vez à G Corporation, agora em busca ao corpo de Kazuya, pois soube que a corporação havia encontrado seu corpo, extraido e analisado seus dados genéticos. De fato, Heihachi percebeu que a empresa rival estava a caminho de criar a tal forma de vida que ele tanto queria, usando esses novos dados, e que as partes remanescentes do corpo de Kazuya e os dados desta pesquisa estavam guardados em segurança máxima nos laboratórios da G Corporation em Nebraska e Nepal, respectivamente. A Tekken Force invadiu o laboratório de pesquisas de segurança máxima no Nepal, enquanto, ao mesmo tempo, uma unidade separada, liderada por Heihachi, se infiltrava na base subterrânea de pesquisas em Nebraska, onde os restos mortais de Kazuya estavam sendo preservados. Porém, observando de seu helicóptero, Heihachi percebeu que as coisas não estavam indo bem. Informações das tropas diziam que a primeira linha de força estava sendo rechaçada ainda do lado de fora da sala de armazenamento onde os restos de Kazuya estariam. De repente, uma grande silhueta emergiu lentamente da sala. Quando Heihachi pode ver claramente através de seu monitor, ele percebeu imediatamente que era Kazuya, ressuscitado na base de pesquisas da G Corporation! Aproveitando que os planos de Heihachi não estavam seguindo como previsto, Kazuya desapareceu nas chamas por entre os integrantes armados da Tekken Force no laboratório. Heihachi estava enfurecido com o repentino sumiço de Kazuya e descontou a sua raiva nos seus subordinados que haviam relatado a fuga. Dr. Abel, conselheiro científico da Zaibatsu, disse a Heihachi que seria melhor usar essa fúria em uma maneira mais rápida possível de encontrar Kazuya. Refletindo melhor, Heihachi pensou em um novo plano, enquanto um sorriso maléfico aparecia em seu rosto.
O fato é que os cientistas da G Corporation haviam recolhido os restos mortais de Kazuya no vulcão onde fora lançado e conseguiram recriá-lo num tipo de processo de clonagem. Só não conseguiram descobrir como ele manteve todas as suas memórias anteriores. Após a sua ressureição, Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa para determinar a verdadeira natureza do demônio que o habita, com o objetivo de unificar seus dois egos, acreditando que só assim aproveitaria verdadeiramente os poderes de Devil e finalmente se vingaria de Heihachi e da Mishima Zaibatsu. Sabendo que Kazuya não resistiria à chance de se vingar e de tomar o controle da Mishima Zaibatsu, Heihachi anuciou o King of Iron Fist Tournament 4 e colocou o MFE (Mishima Financial Empire) como prêmio máximo. A pessoa que derrotasse Heihachi e se tornasse o campeão do torneio iria controlar a Mishima Zaibatsu. Kazuya, bem ciente de que o torneio era apenas uma armadilha criada por seu odioso pai, não desperdiçou a chance de derrotá-lo. O Tekken 4 já havia começado!

Minigame: Tekken Force Mode

Tekken 4 inclui o mini-game Tekken Force Mode. Embora tenha o mesmo nome do minigame de Tekken 3, é uma versão atualizada do jogo. Ao estilo "acabe com todos", o jogo é parecido com o mini-game de Tekken 3, também apenas para um jogador, mas a diferença é que dessa vez a visão do jogador é acima dos ombros do personagem (como um jogo de tiro em primeira pessoa), lutando contra um esquadrão da Tekken Force em quatro estágios e, eventualmente, contra personagens do jogo. O lutador pode ganhar mais poder e energia lutando contra os inimigos. No minigame, descobre-se que a Tekken Force possui diferentes níveis na organização, que ficam evidentes quando se trata de inteligência, força e habilidade.

Crítica

Tekken 4 deixa pouco a desejar. Tem novos personagens, novo visual, novos modos de jogo e uma ação de combate cuidadosamente aperfeiçoada ao longo dos últimos sete anos; o resultado final é um conjunto completo com um aspecto soberbo e ação correspondente. Mesmo assim, Tekken 4 recebeu uma aprovação de 82% na GameRankings, bem inferior à do jogo anterior, Tekken Tag Tournament. Os motivos de tantas criticas eram:
  • Tinha pouco mais da metade de personagens que Tekken Tag Tournament tinha.
  • O Tag System, modo de luta com duplas usado em Tekken Tag Tournament, foi removido.
  • Não tinha o descontraído Tekken Bowling nem nada parecido.
  • A duração do jogo era menos que nos outros jogos da série. O Story Mode tinha apenas oito lutas.
  • Jin Kazama, um dos personagens mais usados em Tekken Tag Tournament, mudou o seu estilo de luta (de "Estilo Mishima de Karatê" para apenas Karatê normal). Ele também se tornou um personagem desbloqueável pela primeira vez, o que irritou profundamente os fãs do jogo. Afinal, se ele era o protagonista da trama, já deveria vir como personagem inicial.
  • O movimento "Rising Uppercut", um dos golpes mais populares do personagens que lutam o Estilo Mishima de Karatê, foi mudado, de modo que apenas realizassem um Counter Hit, sem jogar o personagem para o alto.
  • Colocar o direcional para baixo fazia o personagem andar para o lado ao invés de abaixar.
  • Introduziu um sistema de esquiva, que faz o jogador continuar andando para o lado.
  • Adicionou paredes, que pode ser usadas para tirar danos extras nos combos, tornando a luta, em termos, desleal.
  • Tem uma jogabilidade diferente demais jogos da série.
  • O minigame Tekken Force Mode é um jogo em primeira pessoa, mas foi considerado pouco original por usar a mesma idéia do minigame de Tekken 3.
  • A luta final parecia acontecer numa festa rave e não numa arena de luta como nos demais jogos da série.
Esses eventos lideraram os debates entre os entusiastas de Tekken Tag Tournament e Tekken 4 nos fóruns mais populares do Jogo. Mesmo não sendo tão famoso quanto Tekken 3, Tekken 4 chegou a vender até 3 milhões de cópias. Percebendo as críticas, a Namco traria o jogo de volta às origens em Tekken 5.

Curiosidades

  • No minigame Tekken Force Mode, há cinco ninjas, mais difíceis de derrotar do que a maioria, perto do final do jogo. Eles receberam os nomes dos integrantes da banda de rock californiana Red Hot Chili Peppers: Anthony (Anthony Kiedis); Flea (Michael "Flea" Balzary); John (John Frusciante); Chad (Chad Smith) e Dave (Dave Navarro).
  • Também no Tekken Force Mode, há um integrante chamado "Dean Earwicker". Era o nome original de Steve Fox. A Namco mudou porque a maioria dos fãs de Tekken desaprovaram o nome.

Personagens

Personagens que retornam

  • Bryan Fury
  • Eddy Gordo
  • Heihachi Mishima
  • Hwoarang
  • Jin Kazama
  • Julia Chang
  • Kazuya Mishima
  • King
  • Kuma
  • Lee Chaolan
  • Lei Wulong
  • Ling Xiaoyu
  • Marshall Law
  • Nina Williams
  • Panda
  • Paul Phoenix
  • Yoshimitsu
  • Violet

Personagens novos

  • Christie Monteiro
  • Combot
  • Craig Marduk
  • Miharu Hirano (apenas no PlayStation 2)
  • Steve Fox

Estágios

  • Airport
  • Arena
  • Beach
  • Building
  • Hon-Maru (apenas no PlayStation 2)
  • Jungle
  • Laboratory
  • Mall
  • Parking Area
  • Shinjuku
  • Statue
  • Underground
 

 

Tekken Advance

Tekken Advance (em japonês: 鉄拳アドバンス Tekken Adobansu?) é um jogo de lutar lançado para o Game Boy Advance. O jogo não é canônico ao enredo da história da série Tekken, e é fortemente baseado em Tekken 3.

Jogabilidade

A jogabilidade de Tekken Advance é semelhante aos outros jogos da série, mas devido à sua natureza portátil, o jogo fica muito simplificado divido alguns elementos serem removidos. Ele utiliza um único sistema de entrada, com socos mapeado ao Um botão, kick para o botão B, e da esquerda e da direita aciona usado para codificação e lança, respectivamente. O jogo também incluiu side-step, um recurso que tornou o jogo de sensação em 3D como fizeram mais tarde no mesmo ano em Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Apesar da simplificação, Tekken Advance introduz novos mecanismos, bem como os antigos, com a aplicação de uma vasta gama de "atordoamento" variações como "stuns pop", "crumple stuns" e à direita / esquerda.

Personagens

  • Ling Xiaoyu
  • Yoshimitsu
  • Julia Chang
  • Nina Williams
  • Lei Wulong
  • Forrest Law
  • Gun Jack
  • Hwoarang
  • Heihachi Mishima
  • Paul Phoenix
  • King
  • Jin Kazama

Recepção

Tekken Advance geralmente tem recebido opiniões positivas. Ele recebeu um 8,5 em 10 de Ign e de 8 em 10 de Gamespot dizendo "Parece e sente perto o suficiente para o seu homólogo de sucesso." Gamespy deu-lhe um muito mais favorável com 88 pontos de 100 chamando-lo um impressionante jogo para o Game Boy Advance. EGM deu-lhe um medicore com 5,83 pontos em 10. Nintendo Power deu-lhe 3.5 de 5.

Tekken Card Challenge

Tekken Card Challenge (em japonês: 鉄拳 カード チャレンジ Tekken Kādo Charenji?) é um jogo de luta da Namco, lançado para o WonderSwan. Ele usa os personagens de Tekken 3, acrescentando com um persongem exclusivo para o jogo, Crow.

Jogabilidade

Tekken Card Challenge utiliza um sistema semelhante ao seu homólogo Pokémon. Dois adversários lutam ao mesmo tempo, com vários cartões para diversas manobras e um total de 100 pontos HP de danos de acumulação. O jogador começa com com quatro cartas, usando mais com o prosseguimento do duelo. O sistema de batalha é semelhante ao Yu-Gi-Oh! Em que os três tipos de cartões se executam um pedra, papel e tesoura padrão. Os cartões de ataque são jogados uns contra os outros para comparar valores, com o perdedor sendo descartado e reduzindo HP, um cartão de ataque jogado contra um de defesa se anula (exceto no caso de um contra-ataque), e duas cartas de defesa se anulam mutuamente. Há também um sistema menores de malabarismos aéreos, o que pode ser bastante prejudicial, dada a ordem correta das cartas.
Tekken Card Challenge oferece também ao jogador uma grande variedade de modos de jogo. Existe um modo de ligação presente, 1-jogador batalha, e (o modo principal) Adventure, que permite ao jogador destravar personagens duelando com os adversários. No Adventure Mode, é dado ao jogador um personagem em sprite num ambiente que s epassa num lugar em quadrados de grades de 15 x 15 para percorrer. O ponto de cada etapa é a derrota de cada "duelista" dendo números limitados de passos e ganhando entrada para a saída.

Personagens

  • Anna Williams
  • Bryan Fury
  • Crow
  • Eddy Gordo
  • Forest Law
  • Gun Jack
  • Heihachi Mishima
  • Hwoarang
  • Panda
  • Paul Phoenix
  • Jin Kazama
  • Julia Chang
  • King
  • Kuma
  • Lei Wulong
  • Ling Xiaoyu
  • Mokujin
  • Nina Williams
  • Ogre ou Toshin no Japão (não jogável)
  • Yoshimitsu